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MySQL 的隐式类型转换问题

隐式类型转换存在两个巨大的风险:

  1. 类型转换无法命中索引的风险,在高并发、大数据量的情况下,命不中索引带来的后果非常严重。将数据库拖死,继而整个系统崩溃,对于大规模系统损失惨重。
  2. 类型转换导致查询条件改变,造成安全问题。
    例如这个安全问题:假如 password 类型为字符串,查询条件为 int 0 则会匹配上。
    mysql_transform.jpg

MySQL的隐式类型转换原则如下:

  • 两个参数至少有一个是 NULL 时,比较的结果也是 NULL,例外是使用 <=> 对两个 NULL 做比较时会返回 1,这两种情况都不需要做类型转换
  • 两个参数都是字符串,会按照字符串来比较,不做类型转换
  • 两个参数都是整数,按照整数来比较,不做类型转换
  • 十六进制的值和非数字做比较时,会被当做二进制串,和数字做比较时会按下面的规则处理
  • 有一个参数是 TIMESTAMP 或 DATETIME,并且另外一个参数是常量,常量会被转换为 timestamp
  • 有一个参数是 decimal 类型,如果另外一个参数是 decimal 或者整数,会将整数转换为 decimal 后进行比较,如果另外一个参数是浮点数,则会把 decimal 转换为浮点数进行比较
  • 所有其他情况下,两个参数都会被转换为浮点数再进行比较

由于 MySQL 隐式类型转换规则比较复杂,依赖 MySQL 隐式转换很容易出现各种想想不到的问题,而且 MySQL 隐式类型转换本身也是非常耗费 MySQL 服务器性能的,所以建议代码做严格的类型查询。

Redis协议笔记

redis协议相当简单好理解。

redis协议支持类型:

  • 正确 Simple Strings
  • 错误 Errors
  • 整数 Integers
  • 字符块 Bulk Strings
  • 数组 Arrays

Simple Strings(+)
Simple Strings的呈现以+开始,以\r\n结尾,一个只含有'OK'的表示为+OK\r\n。所以简单的字符串不能包含连续的\r\n字符。

Errors(-)
Errors 的呈现以-开始,以\r\n结尾,一条表示Error message错误信息的字符为-Error message\r\n

Integers(:)
Integers 的呈现以:开始,以\r\n结尾,比如:1000\r\n表示数字1000

Bulk Strings($)
Bulk Strings 数据头同时表示下一行数据长度,不包括换行符长度\r\n,$后面则是对应的长度的数据。它还有一个特殊用途,用长度为-1的空字符表示NUll值

Arrays(*)
Arrays 头以 * 开始,后边接一个Integer类型,表示消息体总共有多少行,不包括当前行,*后面是具体的行数,也就是数组长度,之后接着各自的数据类型。

发送方式

客户端将命令用块字符的方式发送给服务端,比如:

SET xyz abcde
*3\r\n
$3\r\n
SET\r\n
$3\r\n
xyz\r\n
$5\r\n
abcde\r\n

成功或者失败:

+OK\r\n
-错误信息\r\n

如果是内建的命令操作,可以直接发送命令给服务器。比如PING, EXISTS mykey等.使用telnet 127.0.0.1 6379连上默认的redis server, 敲入PING就可以返回结果+PONG

php实现redis客户端和服务端 string功能:

  • 服务端
<?php
/**
 * 多进程阻塞式
 */
class Xtgxiso_server
{
    private $socket = false;
    private $process_num = 100;
    public $redis_kv_data = array();
    public $onMessage = null;
 
    function __construct($host="0.0.0.0",$port=1215)
    {
        $this->socket = stream_socket_server("tcp://".$host.":".$port,$errno, $errstr);
        if (!$this->socket) die($errstr."--".$errno);
        echo "listen $host $port \r\n";
        ini_set("memory_limit", "128M");
    }
 
    private function parseRESP(&$conn){
        $line = fgets($conn);
        if($line === '' || $line === false)
        {
            return null;
        }
        $type = $line[0];
        $line = mb_substr($line,1,-2);
        switch ( $type ){
            case "*":
                $count = (int) $line;
                $data = array();
                for ($i = 1; $i <= $count; $i++) {
                    $data[] = $this->parseRESP($conn);
                }
                return $data;
            case "$":
                if ($line == '-1') {
                    return null;
                }
                $length = $line + 2;
                $data = '';
                while ($length > 0) {
                    $block = fread($conn, $length);
                    if ($length !== strlen($block)) {
                        throw new Exception('RECEIVING');
                    }
                    $data .= $block;
                    $length -= mb_strlen($block);
                }
                return mb_substr($data, 0, -2);
        }
        return $line;
    }
 
    private function start_worker_process(){
        $pid = pcntl_fork();
        switch ($pid) {
            case -1:
                echo "fork error : {$i} \r\n";
                exit;
            case 0:
                while ( 1 ) {
                    echo  "waiting...\n";
                    $conn = stream_socket_accept($this->socket, -1);
                    if ( !$conn ){
                        continue;
                    }
                    //"*3\r\n$3\r\nSET\r\n$5\r\nmykey\r\n$7\r\nmyvalue\r\n"
                    while(1){
                        $arr = $this->parseRESP($conn);
                        if ( is_array($arr) ) {
                            if ($this->onMessage) {
                                call_user_func($this->onMessage, $conn, $arr);
                            }
                        }else if ( $arr ){
                            if ($this->onMessage) {
                                call_user_func($this->onMessage, $conn, $arr);
                            }
                        }else{
                            fclose($conn);
                            break;
                        }
                    }
                }
            default:
                $this->pids[$pid] = $pid;
                break;
        }
    }
 
    public function run(){
        for($i = 1; $i <= $this->process_num; $i++){
            $this->start_worker_process();
        }
 
        while(1){
            foreach ($this->pids as $i => $pid) {
                if($pid) {
                    $res = pcntl_waitpid($pid, $status,WNOHANG);
 
                    if ( $res == -1 || $res > 0 ){
                        $this->start_worker_process();
                        unset($this->pids[$pid]);
                    }
                }
            }
            sleep(1);
        }
    }
 
}
$server =  new Xtgxiso_server();
$server->onMessage = function($conn,$info) use($server){
    if ( is_array($info) ){
        if ( $info["0"] == "SET" ) {
            $key = $info[1];
            $val = $info[2];
            $server->redis_kv_data[$key] = $val;
            fwrite($conn, "+OK\r\n");
        }else if ( $info["0"] == "GET" ){
            $key = $info[1];
            fwrite($conn, "$".strlen($server->redis_kv_data[$key])."\r\n".$server->redis_kv_data[$key]."\r\n");
        }else{
            fwrite($conn,"+OK\r\n");
        }
    }else{
        fwrite($conn,"+OK\r\n");
    }
};
$server->run();

通过如下命令来测试PHP实现的性能:

redis-benchmark -h 127.0.0.1 -p 1215 -t set -n 80000 -q
  • 客户端
<?php
namespace xtgxiso;
class Redis {
    private $redis_socket = false;
    private $cmd = '';
    public function __construct($host='127.0.0.1',$port=6379,$timeout = 3) {
        $this->redis_socket = stream_socket_client("tcp://".$host.":".$port, $errno, $errstr,  $timeout);
        if ( !$this->redis_socket) {
            throw new Exception("{$errno} - {$errstr}");
        }
    }
    public function __destruct() {
        fclose($this->redis_socket);
    }
    public function __call($name, $args) {
        $crlf = "\r\n";
        array_unshift($args,$name);
        $command = '*' . count($args) . $crlf;
        foreach ($args as $arg) {
            $command .= '$' . strlen($arg) . $crlf . $arg . $crlf;
        }
        $fwrite = fwrite($this->redis_socket,$command);
        if ($fwrite === FALSE || $fwrite <= 0) {
            throw new Exception('Failed to write entire command to stream');
        }
        return $this->readResponse();
    }
    private function readResponse() {
        $reply = trim(fgets($this->redis_socket, 1024));
        switch (substr($reply, 0, 1)) {
            case '-':
                throw new Exception(trim(substr($reply, 4)));
                break;
            case '+':
                $response = substr(trim($reply), 1);
                if ($response === 'OK') {
                    $response = TRUE;
                }
                break;
            case '$':
                $response = NULL;
                if ($reply == '$-1') {
                    break;
                }
                $read = 0;
                $size = intval(substr($reply, 1));
                if ($size > 0) {
                    do {
                        $block_size = ($size - $read) > 1024 ? 1024 : ($size - $read);
                        $r = fread($this->redis_socket, $block_size);
                        if ($r === FALSE) {
                            throw new Exception('Failed to read response from stream');
                        } else {
                            $read += strlen($r);
                            $response .= $r;
                        }
                    } while ($read < $size);
                }
                fread($this->redis_socket, 2); /* discard crlf */
                break;
            /* Multi-bulk reply */
            case '*':
                $count = intval(substr($reply, 1));
                if ($count == '-1') {
                    return NULL;
                }
                $response = array();
                for ($i = 0; $i < $count; $i++) {
                    $response[] = $this->readResponse();
                }
                break;
            /* Integer reply */
            case ':':
                $response = intval(substr(trim($reply), 1));
                break;
            default:
                throw new RedisException("Unknown response: {$reply}");
                break;
        }
        return $response;
    }
}
/*
$redis = new Client_test();
var_dump($redis->auth("123456"));
var_dump($redis->set("a",'b'));
var_dump($redis->get("a"));
*/

参考:
http://redis.cn/topics/protocol.html
http://www.01happy.com/php-redis-server/
http://www.01happy.com/php-redis-client/

c#实现一个简单浏览器 和 dns查询软件

初中的时候看别人开发的软件很有意思,非常想学,但苦于c的难度,最后转学web来提升成就感,而且一做就这么多年,这两年因为想做游戏的原因又开始由php往底层学c c++ c# java,虽然软件跟互联网或者游戏相比被看做夕阳产业,但能实现小时候的梦想也挺有意思的,刚入门的小东西大家随便看看哈。

dns查询软件,dns协议分析并实现
源码:https://github.com/forthxu/mydns
下载程序:https://github.com/forthxu/mydns/blob/master/exe.rar?raw=true
设计和实施 DNS 服务器和客户端服务时可能用到的RFC相关规范:
RFC
标题
1034
域名 - 概念和工具
1035
域名 - 实现和规范
1123
Internet 主机 - 应用和支持的要求
1886
支持 IP 版本 6 的 DNS 扩展名
1995
DNS 中的增量区域传输
1996
提示通知区域更改的机制 (DNS NOTIFY)
2136
域名系统中的动态更新 (DNS UPDATE)
2181
对 DNS 规范的说明
2308
DNS 查询的负缓存 (DNS NCACHE)
2535
域名系统安全扩展 (DNSSEC)
2671
DNS 的扩展机制 (EDNS0)
2782
指定服务位置的 DNS RR (DNS SRV)
2930
DNS 的密钥建立 (TKEY RR)
3645
DNS (GSS-TSIG) 密钥事务身分验证的通用安全服务算法
3646
IPv6 (DHCPv6) 动态主机配置协议的 DNS 配置选项

浏览器,简单的调用控件
源码:https://github.com/forthxu/forthxu_browser
下载程序:https://github.com/forthxu/forthxu_browser/blob/master/exe/Forthxu_browser.exe?raw=true

手游上线流程

手游上线非常麻烦,有客户端,需要跟渠道紧密沟通,下面是我之前总结的产品上线流程,并不适用所有团队,仅供参考。

上线前一个月

运营工作

  • 游戏信息确定
    • 确定游戏名字
    • icon做多个版本进行测试
    • 截图准备做多个版本进行测试
  • 法律流程
    • 申请软件著作权
    • 申请软件产品登记
    • 美术相关申请美术作品版权登记
  • 游戏官网(适应移动端浏览)
  • 游戏视频制作开始筹备
  • 游戏资料整理(初版)
  • 第三方账号申请
    • 百度贴吧申请
    • 微信账号申请
    • 微博账号申请
    • QQ空间账号申请
  • 提交运营通用需求(详情在另外一个文档)
  • 后台功能需求
    • 领取活动
    • 兑换活动
    • 充值,消费活动
    • 转盘活动
    • 公告
    • 邮件
    • 配置商城
    • buff类活动(经验加成,掉率加成)
    • 特殊掉落活动
  • 游戏设计验证
    • 不同系统投入产出比
    • 扭蛋概率
    • 宝箱概率
  • 第三方SDK接入
    • talkingdata数据统计后台
    • 广告效果跟踪campaign
    • 广告SDK
    • 事件添加

市场工作

  • 推广计划制定
  • 新闻素材整理
  • 早期产品曝光

上线前1周

运营工作

  • 确定icon
    • 尺寸:1024、512、120、114、90、72、48、36
  • 确定截图
    • 横版,竖版各一套
    • 尺寸:1136*640、1024*768、960*640、800*480、480*360、480*320
  • 游戏介绍
    • 简版200字
    • 完整版无字数限制(带图)
  • 游戏攻略(至少3篇)
    • 新手攻略(多篇)
    • 花钱攻略
    • 游戏资源产出图
  • 百度贴吧内容填充
    • 游戏资料区
    • 攻略区
    • 精品区
  • 微信素材填充
    • 游戏资料
    • 攻略链接到官网
    • 自定义回复
    • 自定义菜单
  • 游戏官网资料填充(未来不断更新)
  • 准备20个服务器名称
  • 开通QQ群
  • 检查后台数据准确性
    • 事件记录
    • 自己游戏后台和talkingdata对比
  • 删档封测活动
    • 游戏内活动
    • 社群刷楼活动
    • 好评活动
    • 加Q群活动
    • 加微信活动
  • 渠道接入完成,可上线状态
    • 给渠道提交客户端
    • 充值联调完毕
    • 游戏专区建设完毕(icon,截图,介绍,关键字)

市场工作

  • 产品新闻
    • 上线新闻
    • 游戏特色
    • 故事背景
    • 游戏评测
    • 制作人专访
    • 制作团队探班
    • IP合作新闻
  • 渠道资源准备
    • 确定删档封测的推广资源
    • 软文
    • 媒体合作
    • 外部活动合作(激活码,礼包码,找bug活动,实物奖励活动)
  • 广告投放前期准备
    • 广告素材
    • 短链生成

上线前1天

运营工作

  • 游戏删档
  • 配置好所有活动并测试
  • 检查游戏设置
    • 不开充值
    • 商城测试
    • 服务器名
    • 游戏版本
    • 游戏公告
    • qq群,微信推荐

上线当天

运营工作

  • 提前1小时检查客户端是否上架,游戏介绍页是否正常
  • 上线前10分钟开放服务器,进游戏检查
    • 商城
    • 活动
    • 公告
    • 功能
    • 充值
  • 上线后频繁关注
    • 新增玩家
    • 下载量和激活玩家对比
    • QQ群
    • 在线数据
    • 微信
    • 游戏内聊天
    • 事件数据

市场工作

  • 检查广告资源
    • 媒体新闻是否上线,位置是否正确
    • 广告位是否正常
    • 链接,包是否正确

封测期间:

  • 收集玩家反馈,整理bug,游戏优化建议
  • 整理玩家行为数据,发现前期卡点,提出前期优化建议
  • 提出新的后台需求,完善后台功能
  • 跟活跃玩家深入交流,保持长期沟通
  • 用户访谈(不同类型玩家)
  • 重点优化留存数据

收费内测:

  • 首服作为测试服,可较大改动,改到数据理想为止
  • 查看消费结构,优化游戏付费
  • 针对性的写一些消费攻略和引导
  • 搭建好玩家管理团队,管理贴吧,qq群
  • 接一个小渠道做专服,用来做玩家测试服,每次版本更新先更新测试服
本文来源:原文链接

web服务系统连接状态

系统

1.查看TCP连接状态

netstat -nat |awk '{print $6}'|sort|uniq -c|sort -rn
netstat -n | awk '/^tcp/ {++S[$NF]};END {for(a in S) print a, S[a]}' 或
netstat -n | awk '/^tcp/ {++state[$NF]}; END {for(key in state) print key,"\t",state[key]}'
netstat -n | awk '/^tcp/ {++arr[$NF]};END {for(k in arr) print k,"\t",arr[k]}'
netstat -n |awk '/^tcp/ {print $NF}'|sort|uniq -c|sort -rn
netstat -ant | awk '{print $NF}' | grep -v '[a-z]' | sort | uniq -c

2.查找请求数请20个IP(常用于查找攻来源)
netstat -anlp|grep 80|grep tcp|awk '{print $5}'|awk -F: '{print $1}'|sort|uniq -c|sort -nr|head -n20
netstat -ant |awk '/:80/{split($5,ip,":");++A[ip1]}END{for(i in A) print A[i],i}' |sort -rn|head -n20

3.用tcpdump嗅探80端口的访问看看谁最高
tcpdump -i eth0 -tnn dst port 80 -c 1000 | awk -F"." '{print $1″."$2″."$3″."$4}' | sort | uniq -c | sort -nr |head -20

4.查找较多time_wait连接
netstat -n|grep TIME_WAIT|awk '{print $5}'|sort|uniq -c|sort -rn|head -n20

5.找查较多的SYN连接
netstat -an | grep SYN | awk '{print $5}' | awk -F: '{print $1}' | sort | uniq -c | sort -nr | more

6.根据端口列进程
netstat -ntlp | grep 80 | awk '{print $7}' | cut -d/ -f1

日志

1.获得访问前10位的ip地址
cat access.log|awk '{print $1}'|sort|uniq -c|sort -nr|head -10
cat access.log|awk '{counts[$(11)]+=1}; END {for(url in counts) print counts[url], url}'

2.访问次数最多的文件或页面,取前20
cat access.log|awk '{print $11}'|sort|uniq -c|sort -nr|head -20

3.列出传输最大的几个exe文件(分析下载站的时候常用)
cat access.log |awk '($7~/.exe/){print $10 " " $1 " " $4 " " $7}'|sort -nr|head -20

4.列出输出大于200000byte(约200kb)的exe文件以及对应文件发生次数
cat access.log |awk '($10 > 200000 && $7~/.exe/){print $7}'|sort -n|uniq -c|sort -nr|head -100

5.如果日志最后一列记录的是页面文件传输时间,则有列出到客户端最耗时的页面
cat access.log |awk '($7~/.php/){print $NF " " $1 " " $4 " " $7}'|sort -nr|head -100

6.列出最最耗时的页面(超过60秒的)的以及对应页面发生次数
cat access.log |awk '($NF > 60 && $7~/.php/){print $7}'|sort -n|uniq -c|sort -nr|head -100

7.列出传输时间超过 30 秒的文件
cat access.log |awk '($NF > 30){print $7}'|sort -n|uniq -c|sort -nr|head -20

8.统计网站流量(G)
cat access.log |awk '{sum+=$10} END {print sum/1024/1024/1024}'

9.统计404的连接
awk '($9 ~/404/)' access.log | awk '{print $9,$7}' | sort

10. 统计http status.
cat access.log |awk '{counts[$(9)]+=1}; END {for(code in counts) print code, counts[code]}'
cat access.log |awk '{print $9}'|sort|uniq -c|sort -rn

11.蜘蛛分析查看是哪些蜘蛛在抓取内容。
/usr/sbin/tcpdump -i eth0 -l -s 0 -w - dst port 80 | strings | grep -i user-agent | grep -i -E 'bot|crawler|slurp|spider'

12.按域统计流量
zcat squid_access.log.tar.gz| awk '{print $10,$7}' |awk 'BEGIN{FS="[ /]"}{trfc[$4]+=$1}END{for(domain in trfc){printf "%s\t%d\n",domain,trfc[domain]}}'
效率更高的perl版本请到此下载:http://docs.linuxtone.org/soft/tools/tr.pl

13.按步骤分析请求时间
curl -o /dev/null -w %{time_namelookup}::%{time_connect}::%{time_starttransfer}::%{time_total}::%{speed_download}"\n" "http://joke.4399pk.com"

数据库篇

1.查看数据库执行的sql
/usr/sbin/tcpdump -i eth0 -s 0 -l -w - dst port 3306 | strings | egrep -i 'SELECT|UPDATE|DELETE|INSERT|SET|COMMIT|ROLLBACK|CREATE|DROP|ALTER|CALL'

系统Debug分析篇

1.调试命令
strace -p pid

2.跟踪指定进程的PID
gdb -p pid

原文
使用netstat和awk命令来统计网络连接数

一道php引用问题

<?php
    $arr = array('a','b','c');
    foreach($arr as $key=>$val){
            $val=&$arr[$key];
            print_r($arr);
    }
?>

执行结果为:

Array 第一次循环,使$val是$arr[0 ]的引用
(
[0 ] => a
[1 ] => b
[2 ] => c
)
Array 第二次循环,因为$arr[1 ]赋值给$val,而$val是$arr[0 ]的引用,因此数组被改变。 同样第二次循环使$val是$arr[1 ]的引用
(
[0 ] => b
[1 ] => b
[2 ] => c
)
Array 同理
(
[0 ] => b
[1 ] => c
[2 ] => c
)

PHP底层运行原理初探

PHP是一种适用于web开发的动态语言,但从研究PHP实现来讲她就是一个用C语言实现包含大量组件的软件框架。

PHP说简单,但是要精通也不是一件简单的事。我们除了会使用之外,最好要知道它底层的工作原理。那么了解PHP底层实现的目的是什么?

  • 动态语言要像用好首先得了解它,因为理解底层才能真正用好上层
  • 内存管理、框架模型值得我们借鉴
  • 通过扩展开发实现更多更强大的功能,优化我们程序的性能。

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获取apk的name,icon,version,permissions,RSA等信息

https://gist.github.com/forthxu/f42113205494abd54453

#!/bin/bash
#@author forthxu.com
#说明
#找到获取apk信息有两种方式
#一种解压后读取AndroidManifest.xml,解压最好不要通过unzip因为获取的是压缩过的内容,读取不准确,可用apktool反编译解压
#另外一种可通过aapt也就是官方sdk中提供的工具读取信息
#aapt和apktoool工具 https://code.google.com/p/android-apktool
#可能存在的问题 http://www.qiansw.com/centos-apk-apktool.html
#扩展阅读,汉化apk http://bbs.dospy.com/thread-9991523-1-354-1.html

#如果使用unzip解压的方法还可以通过以下方法解析XMl文件
#java可用 java -jar AXMLPrinter2.jar AndroidManifest.xml > AndroidManifest2.xml
#AXMLPrinter2.jar下载 https://code.google.com/p/android4me/
#AXMLPrinter2 php版http://blog.katcin.com/archives/69

#获取apk
if [ ! -s "${1}" ];then
    echo "usage:bash ${0} some.apk";
    exit;
fi
#获取文件后存储的位置
ex=./ex/;

echo "-----apk信息----";
#apk信息
badging=`aapt d badging $1`;
# echo $badging;

echo "-----apk icon----";
#获取apk icon
icons=`aapt d badging $1 | grep -E "application-icon|application:" | sed -e 's/.*\(res\/\w\{1,\}\-\w\{1,\}\/\w\{1,\}\.png\).*/\1/' | uniq`;
# echo $icons;
for icon in $icons;do
    echo $icon;
done

echo "-----解压图标 到 ${ex}----";
#解压图标
unzip -o $1 $icons -d $ex

echo "-----apk name----";
#获取apk name
name=`aapt d badging $1 | grep -E "application:" | sed -e "s/.*label='\(\w*\)'.*/\1/"`;
echo $name;

echo "-----apk 权限----";
#获取apk 权限
permissions=`aapt d permissions  $1 | awk -F " " '/uses-permission/ {print $2}'`;
# echo $permissions;
for permission in $permissions;do
    echo $permission;
done

echo "-----apk sdkVersion----";
#获取apk sdkVersion
sdkVersion=`aapt d badging $1 | grep -E "sdkVersion:" | sed -e "s/.*:'\(\w\{1,\}\)'.*/\1/"`;
echo $sdkVersion;

echo "-----apk targetSdkVersion----";
#获取apk targetSdkVersion
targetSdkVersion=`aapt d badging $1 | grep -E "targetSdkVersion:" | sed -e "s/.*:'\(\w\{1,\}\)'.*/\1/"`;
echo $targetSdkVersion;

echo "-----apk versionCode----";
#获取apk versionCode
versionCode=`aapt d badging $1 | grep -E "package:" | sed -e "s/.*versionCode='\(\w\{1,\}\)'.*/\1/"`;
echo $versionCode;

echo "-----apk versionName----";
#获取apk versionName
versionName=`aapt d badging $1 | grep -E "package:" | sed -e "s/.*versionName='\(\S\{1,\}\)'.*/\1/"`;
echo $versionName;

echo "-----apk package----";
#获取apk package
package=`aapt d badging $1 | grep -E "package:" | sed -e "s/.*name='\(\S\{1,\}\)'.*/\1/"`;
echo $package;

echo "-----apk supports-screens----";
#获取apk supports-screens
supports=`aapt d badging $1 | grep -E "supports-screens:" | sed -e "s/.*supports-screens:\(.\{1,\}\)/\1/"`;
echo $supports;

echo "-----解压证书 到 ${ex}----";
#解压证书
unzip -o $1 META-INF/CERT.RSA  -d $ex

王垠:程序员的心理疾病

  说实话,虽然似乎为之奋斗了十多年,在真正进入软件行业的短短一年之后,我已经对它感到相当的厌倦了。这并不是说这个行业没有前景,而是在这个行业工作,其实很难得到心理上的快乐。

  人们说女怕嫁错郎,男怕入错行。我并不认为自己入错了行,我仍然很喜欢设计程序和语言,而且我显然是这个领域的王牌之一。然而我却看到了这个行业里的无限混沌,让我觉得喘不过气来。几十年的垃圾设计堆积在那里,却没有人试图把它们清理掉,权威主义盛行。无论你在哪个公司,哪个地方,只要跟程序员说话,十有八九会谈不来。非常扫兴不说,甚至感觉很伤自尊。

  久而久之我发现了,由于程序员工作的性质,他们受到的“熏陶”,形成了一种行业性的心理疾病。这里我就简单的把我所观察到的一些症状总结一下。

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